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这一篇我们将讲解脚部运动细节的绑定。上一篇文章我们已经创建了两套基本的拉伸系统,noFlip和 poleVect...

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今天我们来说说腿部的设置系统,相对于手部设置,简单一点,里面有很多有趣的知识点,OK,开始吧


们首先...

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我们接上回,制作完手臂基本的FK系统后,今天我们来进行手臂的 IK拉伸系统的制作。创建基本IK。打开 skelet...

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绑定基础4   手臂基础绑定





臂是一个比较复杂的单元,我们一步一步从整体到局部分析解决问题,我们先来了...

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一群电影超级英雄变形金刚的幕后制作技术解析





今天我们要探讨一部大家耳熟能详的视效大作。《变形金刚》(T...

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