《银翼杀手2049》视效解析                         

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银翼杀手2049》的故事是发生在在第一部《银翼杀手》的30年之后,虽然故事背景依托于前一部但是和原著基本无关。


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本片的失效制作公司有:MPC、Double Negative、Framestore等


Blade Runner 2049 - VFX Breakdown - Framestore




影片中所有的航拍都是以实景为基础进行后期演绎的,比如开头的气势庞大的太阳能电场就是实景拍摄


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实景地点是位于西班牙南部的全世界第一座太阳能发电厂。


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通过合成特效复制了多个发电塔,达成的效果更具视觉冲击力。


2049中的环境比前作更加恶劣,空气污浊常年不见太阳,影片开始中巨大的发电厂已经荒废。

在主角飞回洛杉矶警察局大楼的这部分是有维塔工作室搭建了1:48的微缩模型


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通过摄像机动作控制系统和微缩模型,在一间电脑控制的烟雾特效室内,整套设备形同运作来达成导演需要的效果。


拍摄完成实景和微缩模型的衔接则由后期部门来进行处理,为画面添加更多的环境效果。最终达成我们在电影院看到的效果。


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整个华莱士集团大楼内部的空间光线时刻在变动,主角在华莱士助手luv的陪同下走过历代复制人走廊那一段,这个随人移动的光源十分的漂亮。


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当时全部要求实拍,为了达成想要的效果,布景上方搭建了悬梁,吊起遮光装置由人力来控制光源的移动。听起来似乎比较简单,其实在前期拍摄时需要十分精准的配合。

在影片中主角前去档案库的片段,这里面使用了场景延伸的方法


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只需要在前期阶段搭建一个小的场景,然后依靠后期的特效将前期的小场景融入到制作出来的大场景里面。


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影片中需要着重介绍的就是重现年轻版的瑞秋


Making of Rachel in Blade Runner 2049





《银翼杀手2049》中的瑞秋是百分百的CG特效,面部表演是由前作瑞秋扮演者肖恩·杨来表演,身体的表演则是有Loren Peta来扮演的。


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为了获得精准的比例,由前作的扮演瑞秋的演员通过3D部门的扫描获得精准的头骨模型,制作团队还考虑到了随着年龄变化头部也随之变化,这样精确的要求为最终的效果打下了基础。


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虽然之前对两位演员进行了面部捕捉,但是为了达到更加真实的效果,最终全部依靠手动调节完成的全部动画。


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瑞秋出现的这两分钟,制作团队花了一年的时间来进行制作。


在《星球大战原力觉醒》中,莱娅公主的还原也是使用的类似方法。


《银翼杀手2049》是一部文艺科幻片,没有大场面的打斗,也没有漫天炸烟花的特效,他更多的时候是在引发思考:什么是人性?人和复制人有什么区别?


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