【技术分享】PFtrack教程(4)

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发表时间:2019-02-21 15:26作者:创世工匠教育

PFtrack中自动跟踪的使用

在之前我将素材进行了预处理,那么接下来就要开始对素材进行跟踪了。在PFtrack中有多种跟踪方式,首先了解一下在PFtrack中自动跟踪的使用

在节点工具中找到Autu Track双击添加自动跟踪节点

在自动跟踪节点属性栏有很多参数首先调节Search mode(搜索模式)Better Speed(更好的速度)变更为Better Accuracy(更好的精度)

当前素材画面特别不稳定,所以在Consistency(一致性)中更改为Free Camera(自由摄像机)能够更好的跟踪画面中的运动信息。

整体画面的变化比较大所以Deformation(变形)中勾选Rotate(旋转)、Scale(缩放)

设置完毕之后点击Auto-Track进行跟踪。它会从前往后再从后往前跟踪两次,以便更加准确的进行跟踪。

跟踪完毕之后画面中大多数的跟踪点稳稳的吸附在特征点上,有的跟踪点有明确的错误,接下来我需要对它进行调整。

进入到Error面板,点击Trim(修建),会发现窗口内多了一条黄色的虚线。拖动虚线的位置会发现画面中一些点消失掉了。

调节完毕之后添加Camera Solver节点解算摄像机运动信息

点击Solve All解算所有跟踪点

初始解算完毕之后摄像机还是有偏差的,所以需要进行二次调节。打开Error面板可以看有很多跟踪点偏差较大,这会使摄像机产生滑动。

调节Trim稳定摄像机。处理完之后就可以到处摄像机数据了。

双击添加Export输出节点

输出节点属性中设置好Format(格式),一般选择导出为fbxabc格式文件,Filename设置好输出路径和命名点击Export Scene就可输出了。

输出完毕之后就可以导入到其他软件使用了。


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